買っちゃいました。
ちょっと割引してたので。
前作もなかなか中古市場ではお目にかかりませんでしたし。
ステージ3までクリアしました。(平凡含む)
初見の印象を。
(8/5一部加筆修正、ステージ6までクリアしています)
○基本は前作と一緒です。
音にあわせて、タイミングよくパネルをタッチします。
今回「はじく」という新操作が加わっていますが、
これに慣れるまでが大変だと思います。
ステージ3終了ぐらいまではガマンしてください。
○音楽はよく聞いてください。
今回も、きっかけの音など攻略のヒントがあります。
音に敏感になるので、周囲の些細な音でも邪魔されミスることが・・・
○縦置きでプレイするので、スピーカーだと音を聴きづらい場合があります。
集中してやるのならイヤホンを使った方がいいかも。
逆にスピーカーで聞くと分かる場合もあります。
ここらへんはやる人のさじ加減と。
○DSのタッチパネルに保護シールを貼ることをおすすめします。
貼らないと多分傷がめちゃくちゃつきます。
○ハイレベルの取得条件がかなり厳しくなっているようです。
初見プレイでは「やりなおし」が基本だと思ってください。
1ミスしても取れないことが多い印象があります。
○パーフェクトキャンペーンも前回と同じ3回チャンスです。
私が初めて取れたのは「アイドル」でした。
オタ芸サイコー!
○集中力をかなり使います。
連続プレイ30分が限度です。私は。
何か別のことが気になっているとプレイが雑になります。
心置きなくできる、集中できる環境でやりましょう。
○喫茶店は健在です。
同じ面で3回やりなおしを取るとマスターが次へ飛ばしてくれます。
○リズム感チェックが無くなっているようです。
○前作に登場したキャラが脇役でちょこちょこ出てきます。
○音はGBAよりずっといいです。
ボーカル入りの曲が増えています。
初見では難しいステージが多く、難易度は前作より高めです。
タッチペン操作に慣れるまでは、かなりイライラするかも。
ですが、慣れてくるとおもしろくなると思います。
お気に入りの面に出会えるとはまります。
私は長い付き合いだと思って気長に構えることにします。
前作も慣れるまで大変でしたし。
現在価格は大体3000円前後です。
DSのRPGタイトルが大抵4000円以上ですから、
ちょっと安いんですね。
抑え目にしてるのかな。
まあ、ぼちぼちがんばっていきます。
ちょっと割引してたので。
前作もなかなか中古市場ではお目にかかりませんでしたし。
ステージ3までクリアしました。(平凡含む)
初見の印象を。
(8/5一部加筆修正、ステージ6までクリアしています)
操作関連
○基本は前作と一緒です。
音にあわせて、タイミングよくパネルをタッチします。
今回「はじく」という新操作が加わっていますが、
これに慣れるまでが大変だと思います。
ステージ3終了ぐらいまではガマンしてください。
○音楽はよく聞いてください。
今回も、きっかけの音など攻略のヒントがあります。
音に敏感になるので、周囲の些細な音でも邪魔されミスることが・・・
○縦置きでプレイするので、スピーカーだと音を聴きづらい場合があります。
集中してやるのならイヤホンを使った方がいいかも。
逆にスピーカーで聞くと分かる場合もあります。
ここらへんはやる人のさじ加減と。
○DSのタッチパネルに保護シールを貼ることをおすすめします。
貼らないと多分傷がめちゃくちゃつきます。
ステージ関連
○ハイレベルの取得条件がかなり厳しくなっているようです。
初見プレイでは「やりなおし」が基本だと思ってください。
1ミスしても取れないことが多い印象があります。
○パーフェクトキャンペーンも前回と同じ3回チャンスです。
私が初めて取れたのは「アイドル」でした。
オタ芸サイコー!
○集中力をかなり使います。
連続プレイ30分が限度です。私は。
何か別のことが気になっているとプレイが雑になります。
心置きなくできる、集中できる環境でやりましょう。
その他
○喫茶店は健在です。
同じ面で3回やりなおしを取るとマスターが次へ飛ばしてくれます。
○リズム感チェックが無くなっているようです。
○前作に登場したキャラが脇役でちょこちょこ出てきます。
○音はGBAよりずっといいです。
ボーカル入りの曲が増えています。
初見では難しいステージが多く、難易度は前作より高めです。
タッチペン操作に慣れるまでは、かなりイライラするかも。
ですが、慣れてくるとおもしろくなると思います。
お気に入りの面に出会えるとはまります。
私は長い付き合いだと思って気長に構えることにします。
前作も慣れるまで大変でしたし。
現在価格は大体3000円前後です。
DSのRPGタイトルが大抵4000円以上ですから、
ちょっと安いんですね。
抑え目にしてるのかな。
まあ、ぼちぼちがんばっていきます。
ついにきましたねー。
公式に載ってるので間違いない情報でしょう。
任天堂HPリズム天国のニュース:http://www.nintendo.co.jp/n08/brij/topics/
今度はタッチペン操作が主になるようですね。
ボタン一個で操作できるのも楽しかったのですが
このゲーム、音楽も楽しいので
そこらへんもめちゃくちゃ期待しておきます。
2008年7月31日(木)発売だそうです。意外と近い。
・・・まあ自分は発売日に買えるか分かりませんけども
公式に載ってるので間違いない情報でしょう。
任天堂HPリズム天国のニュース:http://www.nintendo.co.jp/n08/brij/topics/
今度はタッチペン操作が主になるようですね。
ボタン一個で操作できるのも楽しかったのですが
このゲーム、音楽も楽しいので
そこらへんもめちゃくちゃ期待しておきます。
2008年7月31日(木)発売だそうです。意外と近い。
・・・まあ自分は発売日に買えるか分かりませんけども

ニコニコ動画でずっとうpされてきた動画です。
あくまで青魔法のみで闘い続けています。
アイテムも防御もなし。
すばらしすぎ。
努力に頭が下がります。
ネオエクスデス打倒を果たされました。
おめでとうございます。本当すごかった。
あくまで青魔法のみで闘い続けています。
アイテムも防御もなし。
すばらしすぎ。
努力に頭が下がります。
ネオエクスデス打倒を果たされました。
おめでとうございます。本当すごかった。
前回 blog-entry-193.htmlの続き。
せっかくなので、中身も見てみましょう。
収録曲目と、収録曲が初めて使われたゲームについては、
スーパーロボット大戦OGs攻略まとめ @ ウィキ 収録BGM
http://www35.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/26.html
に詳しく載っています。
CDは4枚組です。
パッケージが分厚いので収納に少し困りますw
冊子は、ジャケットサイズ4枚分ぐらいの
両面印刷された長い紙が
折りたたまれて格納されています。
それには、
ロボットのCGグラフィック、
収録全曲目、CDのスタッフ、
寺田Pと作曲家の方々のライナーノーツ
等が書かれています。
私的な話ですが、サントラを聞くときは
必ずライナーノーツに目を通します。
情報が多いほうが聞きごたえがある気がして。
でもこれ、字が小さくて読みづらいw
ライナーノーツの内容を紹介しますが
実際に読んだ時の楽しみを潰したくないので、
気になるところを少しだけ。
OPとEDの曲はJAM Project作です。
ゲーム用に短くなっているのかな?
ゲーム内の曲ですが、作曲は
>Music Composed
湯村渉,岡田さとる,鶴山尚史,花岡拓也,松島加代子
この五氏の方々です。
過去のSRWシリーズ作品で、私が確認できるところでは、
前者お二方はIMPACT、MXの担当。
鶴山さん、花岡さんは
αシリーズ、GBA版OGシリーズの担当をされていました。
後ろのお三方はサラマンダーファクトリー所属です。
上のwikiのリンク先でも分かるように、
過去のゲームの曲も使用しているので、
その原曲を作曲された方はこの方々と違うことも多いと思います。
作曲家の方がこのライナーノーツで
手がけた曲目として言及しているものは
(敬称略)
湯村:
天翔る龍 熱風! 疾風! サイバスター 紅の修羅神
岡田:
鋼鉄の孤狼 白銀の堕天使 揺れる心の錬金術師
ASH TO ASH DARK KNIGHT CHAOS
TIME DIVER ACE ATTACKER VANISHING TROOPER
BEAT AND BEAT 裁く者、裁かれし者 BE A PERFECT
松島:
レオナ曲(TREUE)
(花岡さんはライナーノーツでは言及がありませんでしたが
ご自身のHPで曲などの紹介をされています。
http://homepage.mac.com/takuyah/iblog/B1938488288/C1201096686/E20070929224411/index.html)
機会があったら、ライナーノーツの実物を読んで
その上で音楽を聞いてみるのも良いですよ。
文字で作曲家の方々の個性も楽しめます。
ちょっと難癖つけるとすれば、
もう少し、ライナーノーツの容量を増やして欲しかったかな。
一人1Pぐらいあるとよかったかも。
今回は、収録曲への不満はほぼありませんでした。
ループもちゃんと1ループはしています。
曲順も、ほぼ作品のシリーズや系統ごとにまとまっていて
聞きやすくなっています。
音のよしあしはよく分かりませんが、
ゲーム中の曲を普段の生活の中で楽しむ
その目的は十分達成できました。
満足しました。
せっかくなので、中身も見てみましょう。
収録曲
収録曲目と、収録曲が初めて使われたゲームについては、
スーパーロボット大戦OGs攻略まとめ @ ウィキ 収録BGM
http://www35.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/26.html
に詳しく載っています。
CDは4枚組です。
パッケージが分厚いので収納に少し困りますw
ライナーノーツ
冊子は、ジャケットサイズ4枚分ぐらいの
両面印刷された長い紙が
折りたたまれて格納されています。
それには、
ロボットのCGグラフィック、
収録全曲目、CDのスタッフ、
寺田Pと作曲家の方々のライナーノーツ
等が書かれています。
私的な話ですが、サントラを聞くときは
必ずライナーノーツに目を通します。
情報が多いほうが聞きごたえがある気がして。
でもこれ、字が小さくて読みづらいw
ライナーノーツの中身
ライナーノーツの内容を紹介しますが
実際に読んだ時の楽しみを潰したくないので、
気になるところを少しだけ。
OPとEDの曲はJAM Project作です。
ゲーム用に短くなっているのかな?
● 作曲
ゲーム内の曲ですが、作曲は
>Music Composed
湯村渉,岡田さとる,鶴山尚史,花岡拓也,松島加代子
この五氏の方々です。
過去のSRWシリーズ作品で、私が確認できるところでは、
前者お二方はIMPACT、MXの担当。
鶴山さん、花岡さんは
αシリーズ、GBA版OGシリーズの担当をされていました。
後ろのお三方はサラマンダーファクトリー所属です。
上のwikiのリンク先でも分かるように、
過去のゲームの曲も使用しているので、
その原曲を作曲された方はこの方々と違うことも多いと思います。
● 担当曲
作曲家の方がこのライナーノーツで
手がけた曲目として言及しているものは
(敬称略)
湯村:
天翔る龍 熱風! 疾風! サイバスター 紅の修羅神
岡田:
鋼鉄の孤狼 白銀の堕天使 揺れる心の錬金術師
ASH TO ASH DARK KNIGHT CHAOS
TIME DIVER ACE ATTACKER VANISHING TROOPER
BEAT AND BEAT 裁く者、裁かれし者 BE A PERFECT
松島:
レオナ曲(TREUE)
(花岡さんはライナーノーツでは言及がありませんでしたが
ご自身のHPで曲などの紹介をされています。
http://homepage.mac.com/takuyah/iblog/B1938488288/C1201096686/E20070929224411/index.html)
機会があったら、ライナーノーツの実物を読んで
その上で音楽を聞いてみるのも良いですよ。
文字で作曲家の方々の個性も楽しめます。
ちょっと難癖つけるとすれば、
もう少し、ライナーノーツの容量を増やして欲しかったかな。
一人1Pぐらいあるとよかったかも。
今回は、収録曲への不満はほぼありませんでした。
ループもちゃんと1ループはしています。
曲順も、ほぼ作品のシリーズや系統ごとにまとまっていて
聞きやすくなっています。
音のよしあしはよく分かりませんが、
ゲーム中の曲を普段の生活の中で楽しむ
その目的は十分達成できました。
満足しました。

